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造成3D立体画眼晕的主要原因有哪些

文章出处:作者:super人气:发表时间:2015/06/10

在我们与客户的业务洽谈中,经常会听到一些客户提到,他们曾购买过或见到过一些晕眼的3D立体画,因此,他们对这种3D产品总存在一定的怀疑,怕会再次购买到这种眼晕的产品。为解除广大客户的顾虑,超影3D印刷公司对造成3D立体画眼晕的问题作出详细的解释。

一张合格的3D立体画看起来是不会晕眼的。总的来讲,造成3D立体画晕眼的主要原因有以下4个方面:

 1、光栅材料不合格

用合格的光栅材料做出来的3D立体画应该是画面清晰,没有重影的,但目前真正懂得鉴别光栅质量的人还比较少,所以就有人以出售不合格的光栅材料来牟取暴利。如果你的供应商购买了劣质低价格的3D印刷材料,做出来的产品,不清晰,眼晕是肯定的。而专业的3D立体画生产厂家在购买光栅材料前务必要对光栅材料做充分的了解,只有挑选最好的材料才有机会做出更好的产品。

2、技术不成熟

立体技术不成熟也是造成晕眼的原因之一,想要做出一张完美的3D立体画,这也是一门专门的学问,涉及到很广的设计技巧,需要多年的设计经验和有很多的立体数据才能制造出一幅精美的3D立体画,而不是一朝一夕就能学成的。而目前立体市场上很多的立体技术培训公司,宣扬短时间内包教包会,其实他们只不过讲一下软件使用方法,卖一套立体软件,就算是立体培训,这根本就是行不通的,在没有真正掌握设计技巧和立体数据的情况下,是很难做出来好的效果的,所以做出的产品晕眼也在情理之中了。

超影3D印刷公司拥有一支具有10年以上3D印刷经验的技术队伍和丰富管理经验的管理团队,多年来一直是集研发、设计、生产和销售的3D光栅生产和3D印刷技术的高科技企业。因此公司的3D产品能一直受到广大客户的好评。



3、参数匹配不准确

立体图像和光栅不匹配也是造成“眼晕”的原因。所谓匹配,是指立体画面上的光栅条纹和相应的光栅间距应该完全一致,如果匹配不好,反映在立体图片上就会有周期性的条纹,图像越大,这种现象就越明显,当然我们看到的结果就是晃眼或晕眼等现象。要使立体图像和光栅相匹配,这不是轻易能控制的,需要专门的技术人才把关控制好。

4、后期对位不准确

后期加工时,如果印刷的3D立体画面和光栅材料对位不准确也会造成晕眼。如果对位准确(在光栅校对准确的情况下),我们站在画面中间看时,画面应该是非常清晰,没有重影,静止不动,没有晃动点的。

以上几个方面就是造成3D立体画出现眼晕的主要原因,如果还有其它方面的疑问,欢迎登陆我们的官方网站或微信公众号,我们宗旨是做出一流的产品,为广大客户创造更大的经济效益。


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