
浅谈光栅立体画景深问题
在制作光栅立体画时,前期的立体设计非常重要,尤其是立体画的景深设置。在这里,我们先来讲一下,什么叫景深?
当某一物体聚焦清晰时,从该物体前面的某一段距离到其后面的某一段距离内的所有景物也都是相当清晰的。成像相当清晰的这段从前到后的距离就叫做景深。
说得通俗一点,景深就是照片上图像前后的清晰范围。改变立体景深范围以改变画面前、后景的立体感或清晰度。
表现同一个景物时,拍摄间隔越大,立体感越强,但清晰度越差。在立体画面中立体景深过大的影像会形成重影或图形的闪烁,引起心理上的不适。
但是图片的立体感又是几何光学与视觉心理学共同作用的结果,因此利用体视学的某些规律,可以适当地变化立体景深的范围,其控制规律如下:
1 .当前景与后景在画面中比较重要时,应严格控制景深,若前后景并无复杂的纹理或重要的细节,则可增大拍摄间隔以加大景深
2 .当前景与后景在画面的中心部位时应注意控制景深,当其处于画面四面周或边角部分可以放宽立体景深。
3 .当前景、后景与背景反差强烈时应控制立体景深,反之可放宽立体景深。
4 .当前景与后景有明显细节或竖直线条结构时,应严格控制立体景深,反之,当前、后景主要是横向分布的规则花纹时,可以大大放宽立体景深。
5 .当后景是次要部分,又大部分被前景遮挡时,允许大幅度放宽后景的立体景深,或根据更接近主体的景物计算后景深。
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