
光栅3D立体画的观赏方式
想要知道光栅3D立体画的观赏方式,首先我们来了解一下什么叫光栅?
“光栅”是制作立体图像时所用的一种光学材料。通俗地讲,若干个形状大小一样、光学性能一致的透镜在一平面上按垂直方向顺序排列,就形成光栅条,若干条光栅条按水平方向依次排列,就形成光栅板,通常称为光栅。3D立体画就是利用光栅材料的特性,将不同视角的同一拍摄对象的若干幅图像或同一视角的若干幅不同的图像的画面细节按一定顺序错位排列显示在一幅图像画面上,通过光栅的隔离和透射或反射,将不同角度的图像细节印射在人们的双眼,形成立体或变化的效果。
光栅3D立体画的观赏方式按制作3D效果不同,观赏方式也不同。
一,立体效果:
在制作光栅3D立体画时,只有立体效果是唯一光柵必須以垂直的方向才可以呈现出景深的效果,所以只要是做立体效果,光栅线条必须是竖纹的。
二、左右变化效果:
如果看起來是不同的图画做切换,而且必須左右翻动才能看的出效果,我们称之为﹝左右变﹞,这时候的光栅线条一定是竖纹。
由于光栅的成像原理限制,左右变建议(两变)最好,超过两变很容易出现残影或者变化不完整的情况。
三、上下变化效果:
如果你上下翻转3D立体产品看到的是Flip﹝变图﹞、Zoom﹝变大变小﹞、Explore﹝爆炸﹞、Twist﹝扭转﹞、Animation﹝动画﹞等特效,那么光柵方向必定是平行方向。上下变可以呈现出最好的变图效果,所以变图的效果建议用横纹光栅,但是有时候不得已必须做左右变时,建议以﹝两变﹞最好。
我们知道,人们观察万物之所以呈现立体状态是由于人的双眼视差效应,即物体反光进入双眼在视网膜上成像。由于两眼相距一定距离,在两眼底所形成的两幅图像是基本相同的但又稍有差异而存在一定视差,经大脑综合后就形成了一幅立体图像。
3D立体画与平面图像的关键区别在于立体画表面为一层立体光栅材料(柱镜光栅材料或狭缝光栅材料),这层立体光栅材料的作用是使得平面上的任何一点的光线只能按特定的方位出射,而不是向四周出射。
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